Lossless Scaling 游戏补帧与画质增强工具
俗称"小黄鸭"的全局帧生成与缩放工具。独有 LSFG 机器学习帧生成技术,可将任意 DirectX 11/12 游戏帧率提升 2-3 倍,配合 LS1、FSR、Anime4K 等多种缩放算法,让老显卡、集显笔记本和不支持 DLSS/FSR 的老游戏也能享受高帧率流畅体验。
Lossless Scaling 软件界面
软件信息
- 最新版本
- v3.2.0
- 更新时间
- 2025-06-17
- 软件大小
- 约 47 MB
- 适用系统
- Windows 10 / 11
- 开发商
- THS
- Steam 售价
- ¥37
- 软件语言
- 多国语言(含简中)
- 运行环境
- DirectX 11 / 12
下载地址
提示:Steam 版为官方正版,享受自动更新、云存档和成就系统;绿色版适合临时体验。有条件的玩家建议支持正版。
核心功能
LSFG 帧生成
独有机器学习帧生成技术,分析相邻帧智能生成中间帧,可将帧率提升 2-3 倍(30→60、60→120fps),适用于所有 DX11/12 游戏。
多种缩放算法
支持 LS1、AMD FSR、NVIDIA Image Scaling、CAS、Anime4K、Integer Scaling、xBR 等十余种算法,按游戏类型灵活选择。
窗口化游戏支持
专为窗口/无边框窗口游戏设计,捕获窗口内容无损放大到全屏,解决老游戏在现代高分屏上的兼容性问题。
像素艺术优化
Integer Scaling 整数倍缩放、xBR 像素增强、Anime4K 动漫优化,专为像素游戏、复古游戏和 ACG 游戏定制。
实时低延迟
实时画面处理技术,无需预渲染,即开即用。帧生成延迟控制在 1-2 帧以内,对单机和大部分游戏影响可接受。
通用兼容性
不依赖游戏原生支持,适用于模拟器、老游戏、独立游戏等所有 DX11/12 应用,是 DLSS/FSR 的全局补充方案。
LSFG 帧生成原理
理解补帧原理,才能正确使用 Lossless Scaling。
补帧是怎么工作的
LSFG(Lossless Scaling Frame Generation)基于机器学习运动预测。软件捕获游戏连续两帧画面,通过 AI 模型分析像素运动轨迹,在两帧之间预测生成一帧或多帧中间画面,从而把原始帧率翻倍甚至 3 倍。
30fps 输入 → LSFG x2 → 60fps 输出
60fps 输入 → LSFG x3 → 180fps 输出
✓ 适合补帧的场景
- ·单机 RPG、动作冒险游戏
- ·显卡瓶颈型游戏(GPU 占用 99%)
- ·原生帧率稳定 30-60fps 的游戏
- ·老游戏、模拟器游戏
- ·视觉小说、文字冒险游戏
✗ 不建议补帧的场景
- ·竞技 FPS / MOBA(CS2、Valorant)
- ·CPU 瓶颈型游戏(补帧无效)
- ·原生帧率低于 30fps(画面破碎严重)
- ·有反作弊的多人在线游戏
- ·对输入延迟极敏感的格斗游戏
缩放算法选择指南
不同算法适合不同游戏类型,选对算法效果差异巨大。
| 算法 | 适合游戏类型 | 画质 | 性能开销 |
|---|---|---|---|
| LS1 | 现代 3D 游戏(通用) | 高 | 低 |
| AMD FSR | 3D 游戏(全品牌通用) | 高 | 低 |
| NVIDIA Image Scaling | N 卡用户 3D 游戏 | 中高 | 低 |
| Integer Scaling | 像素艺术、复古游戏 | 完美 | 极低 |
| Anime4K | 动漫、ACG、日式游戏 | 极佳 | 中 |
| xBR / xBRZ | 2D 像素、手绘风格游戏 | 高 | 低 |
| CAS | 锐化增强(通用) | 中 | 极低 |
经验法则:3D 游戏先试 LS1 或 FSR;像素游戏用 Integer Scaling;二次元游戏用 Anime4K。不确定就逐一试效果对比。
补帧 vs 原生高帧率
补帧不是万能的,理解它和原生高帧率的本质区别。
⚡ 原生高帧率(如 120fps)
- ·每帧都是显卡实际渲染的真实画面
- ·输入延迟最低(操作跟手)
- ·画面无伪影、无破碎
- ·需要显卡性能足够强
- ·竞技游戏唯一选择
🦆 LSFG 补帧(60→120fps)
- ·中间帧由 AI 预测生成(非真实渲染)
- ·输入延迟略增(1-2 帧)
- ·快速移动可能有轻微伪影/重影
- ·对显卡性能要求低得多
- ·视觉流畅度接近原生,适合单机
核心区别:补帧提升的是视觉流畅度,不是操作响应速度。单机游戏补帧体验接近原生高帧;但竞技游戏中,补帧无法降低输入延迟,反而可能影响手感。
使用场景
⚡ 老显卡焕新
让 GTX 1060、集显笔记本等老硬件也能享受高帧率游戏体验,通过降低渲染分辨率 + AI 补帧实现流畅游戏。
🎮 像素游戏增强
完美放大像素艺术游戏,Integer Scaling 保持像素完美的整数倍放大,适配现代高分辨率显示器。
📺 高刷显示器
充分发挥 144Hz / 240Hz 显示器潜力,让 60fps 游戏达到 120fps+ 流畅度,适合电竞显示器用户。
🕹️ 老游戏现代化
让经典老游戏、模拟器游戏在现代系统上完美运行,支持全屏显示和高分辨率,解决兼容性问题。
🌸 ACG 游戏优化
Anime4K 算法专为日式游戏和动漫风格优化,提升清晰度的同时保持艺术风格,适合 Galgame、JRPG。
💻 笔记本游戏
移动端 GPU 性能有限,Lossless Scaling 让笔记本也能流畅跑 3A 大作,发挥屏幕刷新率全部潜力。
系统要求
最低配置
- ·操作系统:Windows 10 2004
- ·处理器:64 位处理器
- ·显卡:现代集成显卡即可
- ·DirectX:DirectX 11
- ·存储空间:50 MB
推荐配置
- ·操作系统:Windows 11 24H2
- ·处理器:Intel i5 / AMD R5
- ·显卡:RTX 30 系 / RX 6000 系及以上
- ·DirectX:DirectX 11 / 12
- ·内存:16 GB RAM(LSFG x3 建议 32GB)
重要提示:游戏必须运行在窗口模式或无边框窗口模式才能使用 Lossless Scaling;建议将游戏帧率限制在稳定值(如 30/60fps)以获得最佳补帧效果;LSFG 帧生成对 GPU 性能有要求,老显卡建议先用 LSFG x2。
使用教程
-
1
游戏设置为窗口模式
在游戏内将显示模式改为窗口模式或无边框窗口(Windowed / Borderless),全屏独占模式无法被 Lossless Scaling 捕获。
-
2
锁定游戏帧率
用 RTSS 或 NVIDIA Control Panel 将游戏帧率锁定在稳定值(30/40/60fps),稳定的输入帧率是补帧效果的前提,帧率波动会导致补帧画面破碎。
-
3
选择缩放算法
在 Lossless Scaling 主界面选择缩放算法(3D 游戏选 LS1 / FSR,像素游戏选 Integer Scaling,ACG 游戏选 Anime4K)。
-
4
启用 LSFG 帧生成
勾选 Frame Generation,选择倍数(x2 / x3)。老显卡先试 x2,性能足够的可上 x3。设置完成后切回游戏窗口。
-
5
按快捷键触发
默认按 Ctrl + Alt + S 启动缩放和补帧,游戏窗口会被放大到全屏并应用帧生成。Alt + F11 停止。
-
6
微调参数
根据实际效果调整:画面有重影可降低 LSFG 强度;画面模糊可换算法或调高渲染分辨率;延迟明显可关闭 x3 改用 x2。
同类技术对比
| 特性 / 技术 | Lossless Scaling | NVIDIA DLSS 3 | AMD FSR 3 |
|---|---|---|---|
| 帧生成原理 | AI 运动预测 | AI 光流加速 | 运动矢量 |
| 显卡要求 | 全品牌通用 | 仅 RTX 40/50 系 | 全品牌通用 |
| 游戏原生支持 | 无需(全局通用) | 需游戏集成 | 需游戏集成 |
| 老游戏支持 | 完美支持 | 不支持 | 不支持 |
| 缩放算法 | 十余种可选 | DLSS 专属 | FSR 专属 |
| 价格 | ¥37 | 免费 | 免费 |
小结:DLSS 3 / FSR 3 画质和延迟最优但需要游戏原生支持且限制显卡型号;Lossless Scaling 最大优势是全局通用,老游戏、模拟器、集显笔记本都能用,是官方帧生成技术的强力补充。
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