Lossless Scaling 游戏补帧与画质增强工具

俗称"小黄鸭"的全局帧生成与缩放工具。独有 LSFG 机器学习帧生成技术,可将任意 DirectX 11/12 游戏帧率提升 2-3 倍,配合 LS1、FSR、Anime4K 等多种缩放算法,让老显卡、集显笔记本和不支持 DLSS/FSR 的老游戏也能享受高帧率流畅体验。

✓ LSFG 帧生成 ✓ 帧率提升 2-3 倍 ✓ 全游戏通用 ✓ Steam ¥37
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Lossless Scaling 软件界面

Lossless Scaling 软件界面

软件信息

最新版本
v3.2.0
更新时间
2025-06-17
软件大小
约 47 MB
适用系统
Windows 10 / 11
开发商
THS
Steam 售价
¥37
软件语言
多国语言(含简中)
运行环境
DirectX 11 / 12

下载地址

Steam 官方正版(推荐)
售价 ¥37 · 终身授权 · 自动更新 · 云存档

提示:Steam 版为官方正版,享受自动更新、云存档和成就系统;绿色版适合临时体验。有条件的玩家建议支持正版。

核心功能

LSFG 帧生成

独有机器学习帧生成技术,分析相邻帧智能生成中间帧,可将帧率提升 2-3 倍(30→60、60→120fps),适用于所有 DX11/12 游戏。

多种缩放算法

支持 LS1、AMD FSR、NVIDIA Image Scaling、CAS、Anime4K、Integer Scaling、xBR 等十余种算法,按游戏类型灵活选择。

窗口化游戏支持

专为窗口/无边框窗口游戏设计,捕获窗口内容无损放大到全屏,解决老游戏在现代高分屏上的兼容性问题。

像素艺术优化

Integer Scaling 整数倍缩放、xBR 像素增强、Anime4K 动漫优化,专为像素游戏、复古游戏和 ACG 游戏定制。

实时低延迟

实时画面处理技术,无需预渲染,即开即用。帧生成延迟控制在 1-2 帧以内,对单机和大部分游戏影响可接受。

通用兼容性

不依赖游戏原生支持,适用于模拟器、老游戏、独立游戏等所有 DX11/12 应用,是 DLSS/FSR 的全局补充方案。

LSFG 帧生成原理

理解补帧原理,才能正确使用 Lossless Scaling。

补帧是怎么工作的

LSFG(Lossless Scaling Frame Generation)基于机器学习运动预测。软件捕获游戏连续两帧画面,通过 AI 模型分析像素运动轨迹,在两帧之间预测生成一帧或多帧中间画面,从而把原始帧率翻倍甚至 3 倍。

原始:[A] _ [B] _ [C] _ [D] → 补帧:[A] [AB] [B] [BC] [C] [CD] [D]
30fps 输入 → LSFG x2 → 60fps 输出
60fps 输入 → LSFG x3 → 180fps 输出

✓ 适合补帧的场景

  • ·单机 RPG、动作冒险游戏
  • ·显卡瓶颈型游戏(GPU 占用 99%)
  • ·原生帧率稳定 30-60fps 的游戏
  • ·老游戏、模拟器游戏
  • ·视觉小说、文字冒险游戏

✗ 不建议补帧的场景

  • ·竞技 FPS / MOBA(CS2、Valorant)
  • ·CPU 瓶颈型游戏(补帧无效)
  • ·原生帧率低于 30fps(画面破碎严重)
  • ·有反作弊的多人在线游戏
  • ·对输入延迟极敏感的格斗游戏

缩放算法选择指南

不同算法适合不同游戏类型,选对算法效果差异巨大。

算法 适合游戏类型 画质 性能开销
LS1 现代 3D 游戏(通用) 高 低
AMD FSR 3D 游戏(全品牌通用) 高 低
NVIDIA Image Scaling N 卡用户 3D 游戏 中高 低
Integer Scaling 像素艺术、复古游戏 完美 极低
Anime4K 动漫、ACG、日式游戏 极佳 中
xBR / xBRZ 2D 像素、手绘风格游戏 高 低
CAS 锐化增强(通用) 中 极低

经验法则:3D 游戏先试 LS1 或 FSR;像素游戏用 Integer Scaling;二次元游戏用 Anime4K。不确定就逐一试效果对比。

补帧 vs 原生高帧率

补帧不是万能的,理解它和原生高帧率的本质区别。

⚡ 原生高帧率(如 120fps)

  • ·每帧都是显卡实际渲染的真实画面
  • ·输入延迟最低(操作跟手)
  • ·画面无伪影、无破碎
  • ·需要显卡性能足够强
  • ·竞技游戏唯一选择

🦆 LSFG 补帧(60→120fps)

  • ·中间帧由 AI 预测生成(非真实渲染)
  • ·输入延迟略增(1-2 帧)
  • ·快速移动可能有轻微伪影/重影
  • ·对显卡性能要求低得多
  • ·视觉流畅度接近原生,适合单机

核心区别:补帧提升的是视觉流畅度,不是操作响应速度。单机游戏补帧体验接近原生高帧;但竞技游戏中,补帧无法降低输入延迟,反而可能影响手感。

使用场景

⚡ 老显卡焕新

让 GTX 1060、集显笔记本等老硬件也能享受高帧率游戏体验,通过降低渲染分辨率 + AI 补帧实现流畅游戏。

🎮 像素游戏增强

完美放大像素艺术游戏,Integer Scaling 保持像素完美的整数倍放大,适配现代高分辨率显示器。

📺 高刷显示器

充分发挥 144Hz / 240Hz 显示器潜力,让 60fps 游戏达到 120fps+ 流畅度,适合电竞显示器用户。

🕹️ 老游戏现代化

让经典老游戏、模拟器游戏在现代系统上完美运行,支持全屏显示和高分辨率,解决兼容性问题。

🌸 ACG 游戏优化

Anime4K 算法专为日式游戏和动漫风格优化,提升清晰度的同时保持艺术风格,适合 Galgame、JRPG。

💻 笔记本游戏

移动端 GPU 性能有限,Lossless Scaling 让笔记本也能流畅跑 3A 大作,发挥屏幕刷新率全部潜力。

系统要求

最低配置

  • ·操作系统:Windows 10 2004
  • ·处理器:64 位处理器
  • ·显卡:现代集成显卡即可
  • ·DirectX:DirectX 11
  • ·存储空间:50 MB

推荐配置

  • ·操作系统:Windows 11 24H2
  • ·处理器:Intel i5 / AMD R5
  • ·显卡:RTX 30 系 / RX 6000 系及以上
  • ·DirectX:DirectX 11 / 12
  • ·内存:16 GB RAM(LSFG x3 建议 32GB)

重要提示:游戏必须运行在窗口模式或无边框窗口模式才能使用 Lossless Scaling;建议将游戏帧率限制在稳定值(如 30/60fps)以获得最佳补帧效果;LSFG 帧生成对 GPU 性能有要求,老显卡建议先用 LSFG x2。

使用教程

  1. 1

    游戏设置为窗口模式

    在游戏内将显示模式改为窗口模式或无边框窗口(Windowed / Borderless),全屏独占模式无法被 Lossless Scaling 捕获。

  2. 2

    锁定游戏帧率

    用 RTSS 或 NVIDIA Control Panel 将游戏帧率锁定在稳定值(30/40/60fps),稳定的输入帧率是补帧效果的前提,帧率波动会导致补帧画面破碎。

  3. 3

    选择缩放算法

    在 Lossless Scaling 主界面选择缩放算法(3D 游戏选 LS1 / FSR,像素游戏选 Integer Scaling,ACG 游戏选 Anime4K)。

  4. 4

    启用 LSFG 帧生成

    勾选 Frame Generation,选择倍数(x2 / x3)。老显卡先试 x2,性能足够的可上 x3。设置完成后切回游戏窗口。

  5. 5

    按快捷键触发

    默认按 Ctrl + Alt + S 启动缩放和补帧,游戏窗口会被放大到全屏并应用帧生成。Alt + F11 停止。

  6. 6

    微调参数

    根据实际效果调整:画面有重影可降低 LSFG 强度;画面模糊可换算法或调高渲染分辨率;延迟明显可关闭 x3 改用 x2。

同类技术对比

特性 / 技术 Lossless Scaling NVIDIA DLSS 3 AMD FSR 3
帧生成原理 AI 运动预测 AI 光流加速 运动矢量
显卡要求 全品牌通用 仅 RTX 40/50 系 全品牌通用
游戏原生支持 无需(全局通用) 需游戏集成 需游戏集成
老游戏支持 完美支持 不支持 不支持
缩放算法 十余种可选 DLSS 专属 FSR 专属
价格 ¥37 免费 免费

小结:DLSS 3 / FSR 3 画质和延迟最优但需要游戏原生支持且限制显卡型号;Lossless Scaling 最大优势是全局通用,老游戏、模拟器、集显笔记本都能用,是官方帧生成技术的强力补充。

常见问题解答

为什么游戏必须运行在窗口模式?
Lossless Scaling 通过捕获窗口内容进行处理,全屏独占模式下无法获取游戏画面。将游戏设置为窗口模式或无边框窗口模式,然后使用 Lossless Scaling 将其放大到全屏显示。
LSFG 帧生成会增加多少延迟?
LSFG 帧生成通常会增加 1-2 帧的延迟,这在大多数单机游戏中可以接受。对于竞技 FPS、格斗等对输入延迟极敏感的游戏,建议根据个人手感决定是否使用,或直接关闭补帧仅用缩放功能。
哪种缩放算法最适合我的游戏?
现代 3D 游戏推荐 LS1 或 AMD FSR;像素艺术游戏用 Integer Scaling 或 xBR;动漫风格游戏用 Anime4K。不确定就逐一测试对比,不同游戏最优算法不同。详见上方"缩放算法选择指南"。
为什么有些游戏无法正常工作?
部分游戏可能因为反作弊系统、特殊渲染方式或 DRM 保护而无法正常工作。建议确保游戏窗口可见,尝试以管理员权限运行 Lossless Scaling。带反作弊的多人在线游戏(如原神、永劫无间)慎用。
如何优化性能和画质平衡?
首先将游戏分辨率降低到合适水平(如 1080p 渲染 4K 输出),然后用 LS1 或 FSR 放大到目标分辨率。启用 LSFG 前确保基础帧率稳定(用 RTSS 锁帧),监控 GPU 使用率微调。
Steam 版和绿色版有什么区别?
Steam 版是官方正版(¥37),享受自动更新、云存档、成就系统等 Steam 功能,支持开发者持续维护。绿色版功能基本相同但不包含 Steam 集成功能,建议有条件的玩家支持正版。
可以在笔记本电脑上使用吗?
完全可以!Lossless Scaling 特别适合笔记本电脑,能让移动 GPU 发挥更大潜力。建议连接外接电源以获得最佳性能,注意散热情况。老款笔记本建议先用 LSFG x2 测试效果。
支持多显示器设置吗?
支持多显示器设置,但 Lossless Scaling 一次只能处理一个窗口。可以选择将游戏窗口放大到指定显示器的全屏,建议在主显示器上运行游戏以获得最佳性能。
补帧画面有重影或伪影怎么办?
重影和伪影通常因为:① 输入帧率不稳定(请锁帧);② 倍数过高(x3 改 x2);③ 游戏画面运动过快(调整 LSFG 强度参数)。老显卡建议先用 x2,画面稳定后再尝试更高倍数。
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